Sistema completo para RedM

Sobrenatural

Bruxas, clérigos, druidas, vampiros e lobisomens — juntos contra a escuridão.

Um ecossistema inteiro para o seu servidor: 20 linhagens jogáveis, mais de cem poderes, mira inteligente, combate em grupo sincronizado pelo servidor, reações elementais entre jogadores, chefes com fases, missões, ofícios, influência territorial e uma interface feita sob medida para o faroeste sobrenatural.

  • OneSync
  • Autoridade no servidor
  • ox_lib · oxmysql
  • NUI própria, sem frameworks pesados
  • PT-BR nativo
  • Sem conflito de teclas
Linhagens ativas
20
Facções
5
Poderes no catálogo
119
Modelos de missão
26
Reações elementais
11
Transformações
22
Para quem é

Um sistema que serve a quem administra, a quem desenvolve e a quem joga

Dono de servidor

Identidade própria para o seu RedM

Conteúdo sobrenatural de ponta a ponta, em vez de scripts soltos que não conversam entre si.

  • Cinco facções com papel, missões e economia
  • Evento global (Eclipse) para o servidor inteiro
  • Motivo para o jogador voltar: árvore, influência e ofícios
Equipe de desenvolvimento

Validado no servidor, configurado em arquivo

Regras de combate, reações, chefes e missões são dados legíveis — não código espalhado.

  • Conjuração, dano e recompensa conferidos no servidor
  • Exports para Grimório, hostis e XP de árvore
  • Suítes de simulação automatizadas
Jogadores

Poderes que finalmente jogam em equipe

O golpe de um prepara o do outro. Tanque, cura e controle têm função real numa luta.

  • Mira com trava suave e leitura por cor
  • Chefes que pedem coordenação, não só dano
  • Solo é jogável; em grupo, é outra história
O fluxo do jogador

Da primeira faísca ao domínio do condado

Cada sistema alimenta o próximo. Nada fica solto: o que o jogador faz em uma missão sobe a árvore dele, o que a facção conquista muda o mapa, e o que o grupo combina no combate decide a luta.

  1. Despertar

    F1 ativa o modo sobrenatural com efeito de tela, som e a barra de poderes da classe.

  2. Grimório

    Painel único com visão geral, missões, ofícios, influência, bancada e o Trono do Papa.

  3. Chamado

    Missões de classe com etapas, escolhas morais, hordas, escoltas e chefes.

  4. Combate

    Mira inteligente, reações entre poderes, ameaça, papéis e chefes que exigem o grupo.

  5. Ascensão

    XP de árvore por poder lançado e por conteúdo concluído; pontos liberam novos poderes.

  6. Domínio

    Influência da facção no condado, bênçãos globais e o Eclipse — evento de servidor inteiro.

Conjuração inteligente

Mirar é parte do feitiço — e é justo

ALT + 1–5 lança o poder da barra. O servidor reserva a conjuração, o jogador escolhe o alvo e só então o feitiço é cobrado.

Anel verde: a trava suave escolheu um jogador — o alvo mais próximo da linha da câmera, sem precisar acertar o pixel.

  • Cancelar não pune: sem gasto de mana e recarga curta. Abuso (4 cancelamentos em 60 s) volta a cobrar inteiro.
  • O efeito cai onde você escolheu: alvo e área confirmados são enviados ao combate — nada de “re-mirar” pela câmera.
  • Tempo-limite de mira e recarga autoritativa no servidor (relog não zera).
HUD de combate — grupo, alvo, conjuração, aviso de área e placar do encontro.
Núcleo de combate

Dez bruxas contra uma horda — e tudo sincronizado

O coração do sistema. Poderes que antes só afetavam jogadores agora ferem, prendem e derrubam criaturas, com o mesmo resultado para todos na tela.

Autoridade no servidor

O servidor valida ticket do poder, alcance, número de alvos e papel da classe. O cliente nunca diz “causei 9.999 de dano”.

Dano roteado ao dono

Cada criatura recebe o dano no cliente que a controla, com confirmação e reenvio se o controle migrar. Um golpe = uma aplicação.

Ameaça e papéis

Monstros escolhem alvo por ameaça (poderes e armas), com histerese para não “pular” entre jogadores. Lobos seguram, clérigos curam, bruxas controlam.

Escala com o grupo

Quantidade e vida das criaturas crescem com o número de jogadores (com teto). Solo é jogável; em dez, é épico.

Controle de verdade

Atordoar, enraizar, lentidão contínua, empurrão e desequilíbrio aplicados pelo dono da entidade, sem a IA “desfazer” o efeito.

Placar e MVP

Ao fim do encontro: dano, cura, abates e reações de cada um, com MVP. Criaturas restantes são limpas automaticamente.

Exemplo ilustrativo

Como é uma luta, segundo a segundo

  1. 00:00 · Chegada

    A horda surge

    O servidor pede as criaturas, aceita só as que pediu e escala pelo tamanho do grupo.

  2. 00:04 · Linha de frente

    O lobo uiva

    Uivo provoca: a ameaça vai para ele, e a horda vira para o tanque.

  3. 00:07 · Preparação

    Maré Morta encharca o grupo

    Criaturas ficam marcadas em azul — “Encharcado”.

  4. 00:09 · Reação

    Golpe Trovejante: ELETROCUTAR

    Outra jogadora fecha a combinação: dano ×1,6, atordoamento e raio encadeado.

  5. 00:15 · Suporte

    Barreira do clérigo

    Escudo em área para quem está perto; o placar conta cura efetiva.

  6. 02:40 · Chefe a 55%

    Égide Profana

    Três sigilos surgem. O grupo divide-se, ocupa todos ao mesmo tempo e quebra o escudo: chefe atordoado e exposto.

HUD de missão — objetivo, etapas e buffs.
A fase da Égide Profana, a 55% de vida do chefe.
Interação entre jogadores

Reações elementais: o poder de um prepara o do outro

Todo golpe deixa a marca do seu elemento na criatura — visível como um halo colorido. O golpe seguinte, de outro elemento, reage. É o que transforma vinte jogadores lançando poderes em uma equipe. Experimente:

1Marca que a criatura tem

2Golpe que chega

O losango dourado indica os golpes que reagem com a marca escolhida.

Encharcado + Raio

Eletrocutar

×1,6no golpe

Atordoa o alvo e o raio encadeia em 2 vizinhos.

As 11 reações

Toque em uma para ver no simulador.

E o que você criar

Configurável

Reações são dados: marca, elemento, multiplicador, cadeia, área, propagação e cura.

Arauto do Eclipse
▲ Fúria < 35%55% · Égide erguida
Égide Profana45s
Ocupem todos os sigilos ao mesmo tempo

Clique nos sigilos para posicionar o grupo. Todos precisam estar ocupados ao mesmo tempo.

Sigilos (conforme o grupo)

Demonstração interativa da regra, com o tempo acelerado. No jogo, a ocupação é medida pelo servidor.

Chefes com fases

Chefes que exigem coordenação

Golpes telegrafados no chão, fúria abaixo de 35% de vida, invocação de servos — e a fase que muda a luta: a Égide Profana.

  • Telegrafia: área marcada no chão com aviso no HUD antes do impacto — quem lê, desvia.
  • Égide Profana: a 55% o chefe ergue um escudo e surgem 1–3 sigilos. Todos precisam ser ocupados ao mesmo tempo.
  • Medido pelo servidor: a ocupação usa a posição real dos jogadores; não dá para burlar.
  • Recompensa de equipe: escudo quebrado = chefe atordoado e EXPOSTO (+30% de dano por 12 s).
  • Pressão: demorar 45 s dispara o Pulso Profano em quem está lutando e reinicia a tentativa.
  • Eclipse: evento global com fases, criaturas para todo o servidor, contribuição por jogador e recompensa proporcional.
Facções e linhagens

Cinco facções. Vinte linhagens. Todas jogáveis.

Cada facção tem papel no combate, missões próprias, ofícios e influência. Cada linhagem traz identidade própria por cima disso — do nome no Grimório às cores do menu radial. Escolha uma facção para filtrar.

As 20 linhagens — todas ativas

Mostrando 20 de 20 linhagens.

  • BruxariaÁrvore
    Bruxas da LuaControle e ilusõesMaré Morta · Olhar de Medusa · Marionete Sombria
  • Bruxaria
    Bruxas do SolFogo e curaMar de Brasa · Toque da Fênix · Aura do Alvorecer
  • Bruxaria
    Bruxas NecromantesMortos e maldiçõesExército de Mortos · Maldição Necrótica · Renascer
  • Bruxaria
    OcultistasSombras e portaisPortal das Sombras · Força Mental · Golpe Trovejante
  • Bruxaria
    CiganosPresságios e sorteEsquecimento · Transmutações · Leitura da sorte
  • Bruxaria
    DemôniosFúria infernalFúria · Mar de Brasas Infernal · Invisibilidade
  • DruidismoÁrvore
    DruidasCura e naturezaSolo Sagrado · Raízes · Invocação Selvagem
  • Druidismo
    Nativos DruidasEspíritos da terraInvocação de Cobras · Raízes · Águia
  • Druidismo
    NativosAncestralidade e ferasLycan · Bisão · Mar de Brasa
  • Druidismo
    SylvaresTerra e tremorAbalo Sísmico · Teleporte Sylvar
  • Druidismo
    ElementistasOs quatro elementosQuebra Ossos · Raízes · Invocar Ar e Terra
  • Druidismo
    OndinosÁgua e marésDilúvio · Maré Morta · Teleporte Ondino
  • CleroÁrvore
    ClérigosFé, proteção e exorcismoBarreira · Toque da Fênix · Juízo da Luz
  • Clero
    OrientaisDisciplina e equilíbrioTransmutações · Poderio em Área
  • Vampirismo
    VampirosPredador noturnoBeijo Carmesim · Drenagem Sanguínea · Morcego
  • Vampirismo
    HemomantesMagia de sangueExplosão Sanguínea · Alma Espelhante
  • Vampirismo
    LâmiasVeneno e serpentesCortina Tóxica · Abraço Fatal · Teleporte Lâmia
  • Matilha
    LobisomensTanque da matilhaO Uivo · Força de Fenrir · Fúria Bestial
  • Matilha
    LycansCaçada e rastreioLycan · Super Faro · Bloqueio Temporal
  • Matilha
    NórdicosGuerreiros do geloGolpe Trovejante · Marca da Besta · Urso

Transparência: todas as 20 linhagens têm nome, tema de cores, ícone, papel no combate, poderes de assinatura e o menu radial completo (modo, barra, árvore e HUD). A Árvore de poderes própria existe hoje em 3 delas — Bruxas da Lua, Druidas e Clérigos; as demais estão no roteiro.
Variantes por cargo também reconhecidas: Draconianos (Demônios) · Fadas (Elementistas) · Lich, Voodoo e Etherial (Ocultistas) · N'Khalor (Lycans) · Vikings (Nórdicos) · Zza-hass (Lâmias) · Elarya (Ondinos) · Serathor (Clérigos) · Athra (Ocultistas) · Ithandril (Elementistas).

O menu radial muda com a linhagem

Mesma estrutura, cores e ícones próprios.

Demônios
Nórdicos
Lâmias · Ofícios
Ondinos
Progressão e economia

Tudo o que o jogador faz conta

Evolução

Árvore de poderes

Nós com custo e dependências, níveis e pontos. Desbloqueio validado no servidor e sincronizado com a barra de poderes.

Evolução

XP que vem do jogo

Poder lançado de verdade, missões, Eclipse e ofícios rendem XP — cancelar a mira não rende nada.

Território

Influência

Facções disputam o condado. Patamares dão bônus de mana, drops e recarga para toda a facção.

Território

Bênçãos globais

O Papa concede bênçãos ao servidor inteiro, com duração e regras de recompra.

Economia

Mana

Regeneração passiva até um limiar; acima disso, só rituais, missões e eventos sobem a mana.

Economia

Bancada arcana

Receitas com materiais das missões, transação segura com devolução se algo falhar.

Rotina

Ofícios

Mais de vinte atividades de classe com zona, animação, tempo e recompensa.

Rotina

Transformações

22 formas — terrestres e voadoras — de lobo a fênix, com retorno seguro.

Interface

O Grimório e o menu radial

Uma interface feita para o faroeste sobrenatural: tipografia de época, temas por classe, animações suaves e leitura rápida no meio da luta. Abre pelo menu radial ou por comando — sem roubar teclas de outros scripts.

Visão geral. Mana, chamado ativo, equilíbrio de forças entre as facções, bênçãos em vigor e atalhos — tudo em uma tela.

Por baixo do capô

Feito para servidor cheio — e para quem tenta trapacear

O cliente pede; o servidor decide. Cada ponto abaixo é uma verificação que existe no código, não uma promessa.

Garantias técnicas por área
ÁreaO que o sistema garante
PoderesClasse, desbloqueio e recarga validados no servidor; ticket de conjuração de uso único que o cliente não consegue forjar.
CriaturasSó são aceitas criaturas que o servidor pediu, na área da missão, com cota; chefes falsos e criaturas fora da área são recusados.
DanoAlcance, raio e número de alvos conferidos; dano aplicado uma única vez no dono da entidade, com reenvio se o controle mudar.
MissõesOrdem das etapas, tempo mínimo por etapa, região e abates registrados são validados antes da recompensa.
ProgressãoDesbloqueio de poder só pela árvore (ou administração); XP só de poderes realmente lançados, com intervalo mínimo.
DesempenhoLaços de desenho só existem enquanto há algo para desenhar; HUD atualiza por mudança, não por frame; limpeza total de entidades no fim.
ConvivênciaNenhuma tecla fixa roubada; abre pelo radial, por comando ou por export. Integra com o menu radial e a barra de poderes existentes.
QualidadeSuítes de simulação automatizadas cobrem combate (servidor e cliente), missões, cancelamento de conjuração, reações e fases de chefe.

Configurável

Poderes, perfis de combate, reações, chefes, escalonamento, missões, itens e recompensas em arquivos de configuração legíveis.

Extensível

Novo poder? Basta um perfil (ou herda o padrão da categoria). Exports para abrir o Grimório, consultar hostis e dar XP de árvore.

Requisitos

RedM com OneSync e o framework evolution-core. Consulte-nos sobre adaptação para outros frameworks.

RedM + OneSyncox_liboxmysqlevolution-core
O que vem no pacote

Um sistema inteiro, não uma coleção de scripts

  • 119
    Poderes no catálogoCom perfis de combate contra criaturas e efeito de RP entre jogadores.
  • 20
    Linhagens ativasEm 5 facções, cada uma com tema, ícone, papel e poderes de assinatura.
  • 26
    Modelos de missãoHordas, caçadas, escoltas, escolhas morais, chefes e o Eclipse.
  • 11
    Reações elementaisDefinidas como dados — edite as existentes ou crie as suas.
  • 22
    TransformaçõesFormas terrestres e voadoras, com retorno seguro.
  • 20+
    Ofícios e rituaisAtividades de classe com zona, animação, tempo e recompensa.
  • 26
    ItensMateriais, receitas da bancada arcana e recompensas de missão.
  • Grimório, HUD e radialInterface própria em PT-BR, com temas por linhagem.

Instalação em 3 passos

Visão geral — a instalação assistida pode ser combinada no contato.

  1. Passo 1

    Confira os requisitos

    RedM com OneSync ativo, ox_lib, oxmysql e o framework evolution-core em execução.

  2. Passo 2

    Adicione e inicie os recursos

    Coloque a pasta de recursos no servidor e inicie-os após as dependências. O módulo de missões, mana e influência cria as próprias tabelas no banco ao iniciar.

  3. Passo 3

    Ajuste a configuração

    Classes e cargos, recompensas, escalonamento, reações e chefes ficam em arquivos comentados. O Grimório abre pelo radial, por comando ou por export.

Roteiro · futuro

O que ainda não existe — e está planejado

Para você saber exatamente o que está comprando hoje: os itens abaixo são planos, sem data prometida, e não fazem parte da versão atual.

  • PlanejadoÁrvores para as 17 linhagens restantesHoje, 3 linhagens têm árvore própria: Bruxas da Lua, Druidas e Clérigos.
  • PlanejadoPonte para RSG e VORPCamada de compatibilidade para rodar fora do evolution-core.
  • PlanejadoBarra de poderes com 2 bancosDois conjuntos de atalhos para alternar durante a luta.
  • PlanejadoPactosAcordos sobrenaturais com custo e benefício para o personagem.
  • PlanejadoRituais de covenRituais em grupo que exigem vários participantes.
  • PlanejadoRelíquiasItens raros com efeito sobre poderes e progressão.
Perguntas frequentes

Dúvidas antes de licenciar

Não achou a sua? Pergunte no contato — respondemos com o que o sistema faz hoje, sem enfeite.

Funciona com poucos jogadores?

Sim. Criaturas e chefes escalam pelo número de participantes e a Égide do chefe gera de 1 a 3 sigilos conforme o grupo — solo é jogável, em grupo é épico.

Os poderes continuam funcionando no RP entre jogadores?

Sim. Fora de combate, cada poder mantém seu efeito original de RP/PvP. O efeito contra criaturas só entra quando há um encontro ativo por perto.

Vai conflitar com teclas de outros scripts?

Não. O Grimório não usa tecla fixa: abre pelo menu radial, por comando ou por export. A barra de poderes usa ALT + 1–5.

Posso criar minhas próprias reações e chefes?

Sim. Reações, habilidades de chefe, kits por chefe e a fase da Égide são configuração: valores, raios, multiplicadores e textos.

Como o jogador evolui?

Pela árvore de poderes: XP vem de poderes lançados, missões, Eclipse e ofícios. Pontos liberam nós com dependências e raridade. Hoje a árvore está disponível para Bruxas da Lua, Druidas e Clérigos.

Funciona em VORP ou RSG?

Hoje o sistema exige o framework evolution-core. Uma ponte para RSG e VORP está no roteiro, sem data — consulte-nos sobre adaptação para o seu caso.

Como o sistema foi testado?

Por suítes de simulação automatizadas que cobrem combate (servidor e cliente), missões, cancelamento de conjuração, reações e fases de chefe. Não divulgamos números de servidores ou de jogadores que não possamos comprovar.

Inclui suporte e atualizações?

Fale conosco para conhecer os planos de licença, instalação assistida e atualizações.

Licença

Leve o sobrenatural para o seu servidor

Classes, poderes, combate em grupo, chefes, missões, progressão e interface — um sistema inteiro, pronto para dar identidade ao seu RedM.

  • Planos de licença
  • Instalação assistida
  • Atualizações
  • Adaptação para outros frameworks sob consulta